Epic Games
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Epic Games

Epic Games, Inc.亦称作Epic,其前身为Epic MegaGames,是一家美国电子游戏与软体开发公司,位于北卡罗莱纳州卡瑞。最有名的技术为自家《魔域幻境系列》游戏所採用的虚幻引擎(Unreal Engine),并藉助该引擎开发出诸如《战争机器》(Gears of War)系列、《无尽之剑》与《要塞英雄》《堡垒之夜》等游戏。

Epic Games, Inc.亦称作Epic,其前身为Epic MegaGames,是一家美国电子游戏与软体开发公司,位于北卡罗莱纳州卡瑞。最有名的技术为自家《魔域幻境系列》游戏所採用的虚幻引擎(Unreal Engine),并藉助该引擎开发出诸如《战争机器》(Gears of War)系列、《无尽之剑》与《要塞英雄》《堡垒之夜》等游戏。

 

 

历史

Epic MegaGames(1991–1999)
1991年,提姆·斯维尼在马里兰州的罗克维尔创立了Epic MegaGames,依託于波托马克计算机系统。同年通过波托马克电脑系统公佈其旗舰产品:ZZT。ZZT打响了Epic MegaGames在业界的知名度。接著Epic MegaGames开发了《Epic弹球》、《吉尔的丛林》、《光速兔崽子》以及《适者生存:2097》这四个游戏。在此's Robbo、Heartlight和Electro Man等等。在1997年Epic MegaGames收购了Safari Software,收购内容包括1998年以前该公司所有的产品和商标使用出版权。

1998年,Epic MegaGames发布《魔域幻境》,一款3D第一人称射击游戏,现在已经成长为一个系列。得益于完全自主开发的3D游戏引擎,公司尝试开发基于这一引擎的其它游戏。

Epic Games(1999年至今)
在1999年,该公司正式更名为Epic Games,总部由原先马里兰州罗克维尔迁往北卡罗莱纳州卡瑞。2006年,Epic Games公佈了基于Xbox 360游戏平台的畅销作《战争机器》和《虚幻竞技场3》开发进度信息。在2007年8月20日,Epic Games收购了位于波兰的游戏开发商People Can Fly,成为其第一大股东。

Epic Games公司核心成员包括前述的首席程序师Tim Sweeney和游戏策划师Cliff Bleszinski,还有2003年任命的公司艺术总监Jerry O'Flaherty,和在Epic Games卡里总部的顶级程序员Laurent Delayen。2012年,Cliff Bleszinski从Epic Games离职。

2020年7月,索尼宣布收购Epic Games价值2.5亿美元的股份。

 

 

 

融资历史

2012年6月19日,腾讯公司以3.3亿美金收购了Epic Games公司48.4%的已发行股份,相当于Epic总股份的40%。
2018年10月26日, Epic Games获得 Kohlberg Kravis Roberts 和 Vulcan Capital 领投,Kleiner Perkins、Lightspeed Venture Partners、ICONIQ Capital等跟投的13亿美金私募股权投资。
2020年5月8日,Epic Games在二级市场获得Dreamworx和Rashaun Williams(个人)的共同投资。
2020年7月1日,Epic Games获得Bienville Capital独家私募股权投资。
2020年7月9日,索尼公司宣布收购Epic Games价值2.5亿美元的股份。
2020年8月6日,Epic Games获得Lightspeed Venture Partners、T. Rowe Price、Kohlberg Kravis Roberts、Fidelity Management and Research Company、BlackRock等10家机构共同投资的15亿美金私募股权资金。。
2021年4月13日,Epic Games获得GIC、T. Rowe Price、Kohlberg Kravis Roberts、Fidelity Management and Research Company、BlackRock等14家机构共同投资的10亿美金风投资金。

 

 

 

腾讯部分收购

腾讯在2012年7月以3.3亿美元收购EpicGames已发行股本48.4%的股份,约佔公司整体股份的四成。腾讯有权在EpicGames董事会提名董事,EpicGames 理论上讲可以算腾讯集团的联营公司,。

 

 

 

 

产品
电子游戏

Epic Games创始人Tim Sweeney从1990年代开始就已带领团队开发不少游戏,诸如ZZT、《Epic弹球》与《光速兔崽子》。之后借助于自家的虚幻引擎,陆续推出《魔域幻境系列》、《战争机器》、《无尽之剑》、《Shadow Complex》、《要塞英雄系列》等作品。

 

 

 

 

游戏引擎

主条目:虚幻引擎

Epic Games拥有在游戏产业中相当成功的“虚幻引擎”,最早的版本于1998年推出,至今的最新版本是虚幻引擎4。该引擎被广泛运用于开发各种类型的3D游戏,诸如动作游戏、射击游戏、格斗游戏...等等,也支援诸如PC、家用主机、手机、虚拟实境头戴式显示器...等众多平台。

 

Epic Games商城

主条目:Epic Games商城
2018年12月4日,Epic Games首度公布了自家的数位游戏发行平台“Epic Games Store”,并在数天后的游戏大奖颁奖典礼期间正式推出。针对Valve在Steam平台採用的30%抽成政策,Epic Games商城提供了更低的12%抽成,此外如果游戏是使用虚幻引擎开发则再额外提供5%的抽成减免,藉此吸引其他独立开发者与厂商上架游戏,并以收购独佔发行权的手段进行扩张。

 

 

 

争议

收集用户Steam资料
2019年3月,Epic Games平台被曝疑存在收集Steam用户的好友和游戏记录的行为。对此,Epic Games的技术副总裁Daniel Vogel做出了回应,其中对于localconfig.vdf这个文件的解释如下(中译本):“我们只在您明确许可时导入你的Steam好友。启动器针对您的Steam文件localconfig.vdf制作了一份加密拷贝,但此文件的信息只在您选择导入自己的Steam好友时发送至Epic,并且仅包含散列化的好友ID,没有其他信息。”[需要更多来源]

 

 

 

其他争议

2019年8月,上百位玩家透过Franklin D. Azar & Associates律师事务所欲向Epic Games提起集体诉讼,起诉其“未能保证平台使用者资料安全,并在玩家个人资料遭洩露后未及时通知用户”。Epic开发的电子游戏《要塞英雄》平台在2018年被爆出存在XSS安全漏洞,导致众多用户的信息面临泄漏风险,部分用户遭遇信用卡盗刷,Epic在两个月后的2019年10月修复了该漏洞。

2020年12月,有玩家发现Epic Games 的启动器即使在閒置状态下,也会大量使用玩家主机资源。Epic Games发行战略总监Sergiy Galyonkin在社交平台回应,称上述问题是个“BUG”,现正在准备修复。

 

 

 

手游设立独立抽成

主条目:Epic Games诉苹果公司案
2020年8月17日,Epic Games 开始在社交媒体指责苹果──原因是苹果不仅封杀《要塞英雄》App,还威胁封杀 Epic Games。移除Epic Games的App Store开发者帐户,并且限制开发者使用虚幻引擎。因为 Epic store 在 App Store 之外设立用户付费系统,独立抽成不受App Store影响,导致Apple公司不满而下架多款 Epic 知名游戏程式,随后 Epic 发起诉讼要求 Apple 重新上架应用程式,并限制 iOS 平台开发者使用其游戏开发工具,甚至还限制苹果使用者使用虚幻引擎进行开发游戏,这是建立游戏的关键工具,Epic 提交法庭的文件称,苹果切断 Epic 与特别平台的游戏开发者的工具服务,不再向 iOS 平台游戏开发者提供 Unreal Engine 游戏引擎。

 

 

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